空洞

Hearthstone(ハースストーン)の話など。雑記もあります。

2021-01-01から1年間の記事一覧

人間が持つ平均の金玉の数は1である

平均は意味がないパターン。 例えば年収。 99人の無職と1人のジェフベゾスの年収平均値は? 正規分布ですら。

「コロナが明けたら」ってだいたいいつぐらいになるのか?【予想】

2021年7月時点での予測をメモとして記述しておく。 日本を中心とした状態の予想。医療従事者でもないただの人間の予想である。 【現在の概況と全体としての予測】 ワクチン接種が進み始めた。年末までには全世代に対して実施可能な状態になる。ワクチン忌避…

宝石の煌きをBGAで100戦やった結果と感想【Splendor】

宝石の煌めきがBGAに出たということで、プレイした結果と感想を記録。宝石の煌めきは短時間かつルールは単純だけれどパターンが多くて楽しいので好き。 これを書いている人間はボードゲームでカジュアルに遊んだことがあるけれど真面目にプレイを研究したこ…

幸福なお金の使い方

お金の使い方の見直し、行動経済学をもとに。 1.経験を買う (Buy Experiences):物質的な買い物より経験的な買い物。2.ご褒美にする (Make It Treat):慣れると幸福感は薄れる。中断して制限するなどして希少性を高めると感謝できやすい。3.時間を買う…

Artifactデッキリスト(デッキコード付き)

Artifactが没落し完全無料カードゲームになって、久しぶりにやろう~となったのにデッキが全然見つからなかった。困っている人がたくさんいる(いない)のでここで紹介。デッキコード付き。 ゲーム自体が上手くいかなかった簡単な考察は2年前に書いているの…

3月の目標: シングルタスクフォーカス

マルチタスクによる弊害がどの程度「あったのか」を検証する。 マルチタスク、シングルタスクという定義が曖昧なため、それを定義づけしてから取り組む。 シングルタスク aのみを行うこと マルチタスク aをしている間にbを同時に行うこと その幅は? 音楽を…

不幸のなり方

自分から不幸になる選択肢を明確化することで、それを回避することができる。 というのも「幸せになるルール」に一元的な正解はないように感じていて、人それぞれの幸福の形がある。しかしながら不幸の形は定型化されて、再現性がある。それについて記述する…

現代的反応中毒

現代人は反応の中毒症状が出ているという話。 私たちは毎日のように反応を受けている。パソコンやスマートフォンから、1分だって待ってはくれない。 早く、もっと速く反応しろと急かしてくる。さらに自分の行動から反応が返ってくる。 最近では、スマートフ…

Rage 2021 spring day1記録

アクセラエルフと乗り物ドラゴン 1週間前から同じ構成(細部は微調整) 1回戦 ネクロビショップ 2-1〇 〇先攻 ドラゴン対清浄ビショップ ✕先攻 エルフ対清浄ビショップ 対象ないのにルヴァン置いちゃって打点減ったのでそれはやめる 〇先攻 エルフ対グレモリ…