空洞

Hearthstone(ハースストーン)の話など。雑記もあります。

2015-09-01から1ヶ月間の記事一覧

干渉設計と独立設計に関して(ゲームに適用してみよう)

失敗しない設計は、干渉設計ではなく独立設計である。 要求機能(Functional Requirement)をすり合わせて設計する干渉設計では、要求機能が増えたときに調整ができなくなる。公理とは証明しなくてもいい真理であるが、「要求機能が干渉せずに、互いに独立し…

ドルイドメモ

ドルイドはマリガンで5割 プリーストにはサイレンスキープ、ドラプリに刺さる

ZOTAC SEA CUP#14 優勝

優勝しました。